No, la Martingala non funziona a Crazy Time: raddoppiare la puntata sull’1 dopo ogni giro perso fa chiudere in attivo molte sessioni (53,8 % nelle nostre 20.000 prove), ma quelle che finiscono male bruciano quasi tutto il budget, e il risultato medio è −6,51 € su 100 € contro −0,81 € della puntata fissa. Il motivo è che l’1 perde 33 giri su 54 e le serie nere arrivano: dieci sconfitte di fila e la puntata successiva supera i 100 €. Il ritorno teorico resta il 96,08 % del regolamento, qualunque sistema si usi; lo spiega anche la guida a strategie e sistemi per Crazy Time.
Condizioni della prova — Budget: 100 € · Puntata di partenza: 0,10 € sul numero 1 · Regola: raddoppio dopo ogni giro perso, ritorno a 0,10 € dopo una vincita · Durata: fino a 200 giri o finché il saldo copre la puntata · Sessioni: 20.000 · Limite del tavolo: 1.000 € a puntata.
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Come si gioca la Martingala
- Si sceglie una casella che paga almeno alla pari: a Crazy Time di solito l’1, che vince 21 giri su 54.
- Si punta la cifra minima, per esempio 0,10 €.
- Se il giro va perso si raddoppia: 0,20 €, poi 0,40 €, 0,80 € e così via.
- Alla prima vincita si recupera tutto il perso più la puntata iniziale, e si riparte da 0,10 €.
Cosa è successo in 20.000 sessioni
| Strategia | In attivo | Media | Mediana | Interrotte | 5 % peggiore |
|---|---|---|---|---|---|
| Puntata fissa 0,10 € sull’1 | 34,8 % | −0,81 € | −1 € | 0,0 % | −4,60 € |
| Martingala da 0,10 € | 53,8 % | −6,51 € | 11,20 € | 45,8 % | −97,90 € |
| Martingala da 1 € | 13,9 % | −11,83 € | −54 € | 92,0 % | −92 € |
Budget 100 €, al massimo 200 giri. «Interrotte»: sessioni in cui il saldo non bastava per la puntata successiva.
Perché sembra funzionare
La Martingala trasforma tante piccole vincite probabili in una perdita grossa e rara. Finché le sconfitte di fila sono poche, ogni ciclo chiude a +0,10 €: per questo la sessione tipica finisce in positivo, con una mediana di 11,20 €. Ma la probabilità di perdere un giro sull’1 è del 61,11 %, e dieci sconfitte di seguito, che da un singolo giro hanno lo 0,73 % di probabilità, in 200 giri capitano spesso. A quel punto si sono puntati 102,30 € per vincerne 0,10.
| Giri persi di fila | Puntata successiva | Perso in totale | Probabilità della serie |
|---|---|---|---|
| 5 | 3,20 € | 3,10 € | 8,52 % |
| 7 | 12,80 € | 12,70 € | 3,18 % |
| 10 | 102,40 € | 102,30 € | 0,73 % |
| 13 | 819,20 € | 819,10 € | 0,17 % |
| 14 | 1.638,40 € (oltre il limite) | 1.638,30 € | 0,10 % |
Probabilità che una serie cominci da un certo giro: (33/54) elevato al numero di giri. Su Eurobet la puntata massima è 1.000 €: dopo 14 sconfitte la progressione non si può più seguire.
Il Top Slot non cambia il conto
Chi fa la Martingala sull’1 di solito conta una vincita «alla pari». In realtà ogni tanto il Top Slot moltiplica il numero, ed è per questo che nelle nostre prove la sessione migliore ha chiuso a 2.403 €. Sono casi rari e non salvano la media: il ritorno sull’1 resta il 96,08 %, e la Martingala, puntando molto di più, perde in proporzione allo stesso modo.
This shows that the Martingale is neither better nor worse than flat betting when measured by the ratio of expected loss to expected bet.
Limiti della prova
Il modello usa la composizione della ruota del regolamento e moltiplicatori presi da giri veri, tarati sull’RTP ufficiale: riproduce la media e la forma delle vincite, non i giri di una sera precisa. Con un budget diverso le percentuali cambiano, il segno del risultato medio no.
Riferimenti della prova
- Testo ufficiale delle regole, versione Crazy Time Italia pubblicata da PokerStars.it (archivio, maggio 2026)
- Snai, testo delle regole del tavolo in PDF (giugno 2025)
- Evolution: scheda di Crazy Time e FAQ del produttore
- Wizard of Odds, la Martingala spiegata con i numeri (in inglese)
- Wizard of Odds, pagina sui sistemi di puntata (in inglese)
- Eurobet, scheda di Crazy Time con i limiti di puntata
- casino.org/casinoscores, archivio dei giri da cui vengono i dati del collaudo
Le varianti più «prudenti» sono nel collaudo delle altre progressioni.